Witajce!
Ta strona powstała po to, żeby pomagać innym i przekazywać wiedzę na temat modeli 3D, modelowania, wizualizacji i animacji 3D. Znajdziecie tutaj informacje na te tematy a także inne, związane z grafiką komputerową.
Farma renderująca, czyli jak wyhodować grafikę?
Wielu grafików komputerowych pracujących w środowisku trójwymiarowym działa według podobnego schematu: żmudne modelowanie obiektu, następnie ustawianie sceny i oświetlenia a potem włączenie renderowania i... modlitwa o to, żeby wszystko poszło dobrze.
Długa modlitwa – ponieważ ostatni etap przygotowania grafiki to co najmniej kilka godzin czekania na jedną scenę lub klatkę animacji.
Jednak istnieją rozwiązania, które pozwalają znacznie skrócić czas oczekiwania. Farmy renderujące, bo o nich mowa, radzą sobie z grafiką w o wiele krótszym czasie niż standardowy komputer. Nie ma w tym nic dziwnego ani magicznego, jeśli się zna budowę farm – nie jest to bowiem jeden komputer, ale wiele połączonych ze sobą serwerów graficznych, przetwarzających jedną scenę w tym samym czasie.
O ile jednak nie jesteśmy multimilionerami, to samodzielne stworzenie farmy może być poza naszymi możliwościami finansowymi. Na szczęście nie musimy nawet tego rozważać, ponieważ wyspecjalizowane w grafice farmy istnieją już na rynku od długiego czasu (pierwsze powstały w 2001 roku).
Problemem może się okazać jedynie program, którego używamy do projektowania modelu – nie każda farma przyjmie projekty w akurat tym oprogramowaniu, którego używamy. Bezpieczni mogą się czuć użytkownicy tych najpopularniejszych: 3ds Max, Maya oraz Cinema 4D.
Kolejnym aspektem mogą okazać się pieniądze. Stawki na farmach mogą się co prawda wydawać niskie (nie przekraczają 1 USD za jednostkę, czyli użycie Ghz lub procesora przez godzinę pracy), lecz przy większym i bardziej zaawansowanym projekcie rachunek może przekroczyć nasz budżet.
Jeśli jednak mamy do przygotowania zwykłą wizualizację architektoniczą a terminy nas gonią, skorzystanie z farmy renderującej może okazać się bardzo pomocne, o ile nie kluczowe, dla realizacji naszego projektu.
Bohaterowie filmów dorastają na farmach
Nie od dziś wiadomo, że oglądając filmy można sobie wyrobić mylne pojęcie o otaczającym nas świecie. Pomyśleć można na przykład, że armia wielkich robotów rzeczywiście przybyła do nas z innej planety, sympatyczny ogr wychowywał się na bagnach a mała rybka z gatunku błazenków urodziła się na niebezpiecznej rafie koralowej.
Zielona wieża w 3D
Architektura w Chinach jest ostatnio niezwykle wysokich lotów. Świadczyć o tym może projekt kolejnego wieżowca, jaki ma powstać w jednym z wielu miast państwa środka. Zresztą zobaczcie wizualizacje 3D najnowszego wieżowca z pracowni Skidmore Owings & Merrill.



